设置多重显示

本页介绍如何设置运行多显示器兼容应用程序所需的多显示器环境。

什么是多重显示?

空间现实显示屏SDK 2.4.0 支持将多个 ELF-SR2 设备视为一个大屏幕的功能。
您可以通过垂直排列来显示垂直排列的对象(如塔或建筑物),通过水平排列来显示水平长度的对象,或者通过 2x2 配置来将它们显示为一个屏幕。

multi-type您最多可将四台 ELF-SR2 设备连接到一台 PC,以配置多显示器。

Note

从空间现实显示屏 SDK 2.4.0 开始,使用 Unity/UE 插件可以创建兼容多显示器的应用程序。
使用 SDK 2.4.0 之前的插件创建的应用程序无法同时输出到多个显示屏。

ELF-SR1 不支持多显示器。使用多显示器时,请勿连接 ELF-SR1。

前提条件

如果空间现实显示屏设置未完成,请参阅 设置Setup Spatial Reality Display  设置Setup Spatial Reality Display Settings

将空间现实显示屏连接到个人电脑

"由于插件的限制,Unity 和虚幻引擎可使用的设备数量有所不同"。

 

插件
垂直
水平
网格
Unity 最多4个设备 最多3个设备 固定为4个设备
UnrealEngine 最多3个设备 最多3个设备 不支持

使用 "Spatial Reality Display Settings"配置多个显示屏的位置

为了在每个 ELF-SR2 上显示正确的图像,有必要让 SDK 识别显示器的物理位置关系。

请按照以下步骤配置 ELF-SR2 设备的位置关系。

  1. 启动Spatial Reality Display Settings

  2. 在 “显示设置 ”中选择 “多重显示”

  3. 选择 “多重显示设置 ”类型

  4. 单击 “PC 显示设置 ”按钮,打开 Windows 的 “显示设置”

  5. 单击 “识别 ”按钮,显示 ELF-SR2 上的识别码

  6. 拖动 Windows “显示设置 ”中的显示屏,使其与每个 ELF-SR2 上显示的标识号顺序一致

identify-number-on-sr2ELF-SR2 上显示的标识号

windows-display-setting按相同顺序重新排列

  1. 点击 “应用 ”按钮后,关闭 Windows “显示设置”

  2. 将更新 Spatial Reality Display Settings 的显示

Note

有关多重显示设置和个别 ELF-SR2 设置的详情,请参阅Spatial Reality Display Settings

  1. 关闭 Spatial Reality Display Settings
    多重显示设置现已完成。

注意事项

  • 如果应用程序使用的 ELF-SR2 设备数量与实际连接的 ELF-SR2 设备数量不同,或者多显示器配置不同,则会显示警告对话框。应用程序将运行,但可能无法在正确位置显示。

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