快速入门

通过Unity开始使用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)吧!

  • 已设置 Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:设置 Spatial Reality Display Settings
    • Spatial Reality Display已连接至电脑。
    • 已配置Spatial Reality Display设置。
    • 已安装Spatial Reality Display Settings。
  • 已安装UnityHub和UnityEditor。请参阅:下载Unity
    • 目前支持UnityUnity 2021.3,2022.3和Unity 6

备注

安装Spatial Reality Display Settings前请先退出UnityHub。

 

备注

每次仅可运行一个Spatial Reality Display应用。第二个应用以后将无法启动。

  1. 下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage
  2. 创建新的unity项目
     

    在这里,为 Universal Render Pipeline (URP) 创建一个 3D 项目。

create-new-unity-project导入Spatial Reality Display Plugin for Unity
    1. 选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。

      import-unitypackage
      或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的Project中。

    2. 点击mport Unity Package对话框中的Import
      请确保已勾选所有包选项。
开启示例场景
  1. 开启Assets / SRDisplayUnityPlugin / Samples / 1_SRDSimpleSample / Scenes中的

open-sample-scene

  1. 如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按确定更改成正确的架构。
auto-arch-update-dialog

注意

Spatial Reality Display Plugin for Unity仅支持Windows Intel 64-bit架构。

 

注意

项目设置中的“Scripting Backend”仅支持“Mono”。 请确保将“Project Settings”-> “Player”-> “Scripting Backend”设置为“Mono”。

 

注意

Input Manager用于键盘输入。 在"Project Settings" -> "Player" -> "Other Settings"中把"Active Input Handling"设置为"Input Manager(Old)"或"Both"。

 

提示

我们推荐您通过Window > Rendering > Lighting Settings执行SRDisplaySimpleSampleGenerate Lighting

  1. 通过Edit > Project Settings...配置项目设置

    ・我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync (请参阅:Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints
project-settings-quality
  1. 通过File > Build Settings开启Build Settings

  2. 配置设置
  • 点击Add Open Scene并确保已将SRDisplaySimpleSample添加至构建中的场景
  • 请确保架构为Intel 64-bit

build-settings
  1. 点击Build并选择想要保存应用的文件夹。

exe-in-explorer

  1. Unity将在该文件夹中创建可执行文件。点击该文件即可在Spatial Reality Display中启动内容。

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