设置Unity
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本页说明了在Unity项目中启用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的方法。
前提条件
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已设置 Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:设置 Spatial Reality Display Settings。
导入Spatial Reality Display Plugin for Unity
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下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage
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创建新的unity项目
从 Built-In Renderer Pipeline (BRP)、Universal Render Pipeline (URP) 或 High Definition Render Pipeline (HDRP) 创建适当的 3D 项目。

- 导入Spatial Reality Display Plugin for Unity
- 选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。

- 或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的项目中。
- 点击Import Unity Package对话框中的Import
请确保已勾选所有包选项
注意
将srdisplay-unity-plugin.unitypackage导入到已导入包的项目时,有可能会出现下方对话框所示的错误。

此时,您必须使用资源管理器(而不是Unity Editor)删除Assets / SRDisplayUnityPlugin。
- 如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按OK更改成正确的架构。

注意
Spatial Reality Display Plugin for Unity仅支持Windows Intel 64-bit架构
配置项目设置
- 我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync (请参阅:最小化延迟以获得卓越的用户体验)。

- Scripting Backend仅支持Mono。请确保将Project Settings > Player > Scripting Backend设置为Mono。

配置构建设置
- 设置目标架构
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通过File > Build Settings开启Build Settings。
- 请确保架构为Intel 64-bit