设置Unity

本页说明了在Unity项目中启用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的方法。

  1. 下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage

  2. 创建新的unity项目

    从 Built-In Renderer Pipeline (BRP)、Universal Render Pipeline (URP) 或 High Definition Render Pipeline (HDRP) 创建适当的 3D 项目。

create-new-unity-project

  1. 导入Spatial Reality Display Plugin for Unity
  • 选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。

import-unitypackage

  • 或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的项目中。
  1. 点击Import Unity Package对话框中的Import

    请确保已勾选所有包选项

注意

将srdisplay-unity-plugin.unitypackage导入到已导入包的项目时,有可能会出现下方对话框所示的错误。

fail-to-reimport

此时,您必须使用资源管理器(而不是Unity Editor)删除Assets / SRDisplayUnityPlugin。

  1. 如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按OK更改成正确的架构。

auto-arch-update-dialog

注意

Spatial Reality Display Plugin for Unity仅支持Windows Intel 64-bit架构

  1. 我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync (请参阅:最小化延迟以获得卓越的用户体验)。

project-settings-quality

  1. Scripting Backend仅支持Mono。请确保将Project Settings > Player > Scripting Backend设置为Mono

project-settings-scripting-backend

  1. 设置目标架构
  • 通过File > Build Settings开启Build Settings

  • 请确保架构为Intel 64-bit
build-settings-only-arch

 

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