Unityのセットアップ

  1. Spatial Reality Displayのセットアップが完了していること。完了していない場合はSpatial Reality Display Settingsのセットアップを参照してください。

  1. 最新版のsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをダウンロードする。

  2. 新しいUnity Projectを作成する

    Built-In Renderer Pipeline(BRP)と Universal Render Pipeline(URP)、High Definition Render Pipeline(HDRP)から適切な3Dプロジェクトを作成してください。

create-new-unity-project

  1. Spatial Reality Display Plugin for Unityをインポート
  • Assets > Import Package > Custom Packageを選択し、あらかじめダウンロードしたsrdisplay-unity-plugin.unitypackageを選択する。

import-unitypackage

  • もしくは直接srdisplay-unity-plugin.unitypackageをUnityEditorのProjectへドラッグアンドドロップでインポートすることも可能です。
  1. Import Unity Package ダイアログの Importをクリックする
    すべてのパッケージオプションにチェックが入っていることを確認してください。

Caution

すでにパッケージをインポートしたプロジェクトにsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをインポートすると、以下のようなダイアログが表示されてエラーになることがあります。

fail-to-reimport

この場合、Unity EditorではなくエクスプローラからAssets/SRDisplayUnityPluginを削除する必要があります。

  1. UnityプロジェクトのアーキテクチャがIntel 64-bitでない場合、プラグインは自動的にアーキテクチャをIntel 64-bitに変更します。 以下のダイアログが表示されたら、OKを押して正しいアーキテクチャへ変更します。

auto-arch-update-dialog

Caution

Spatial Reality Display Plugin for UnityはWindows Intel 64-bitアーキテクチャのみに対応しています。

  1. すべてのQuality LevelsVSync CountDon't Syncに設定してください。 (優れたユーザー体験のためにレイテンシを最小化するを参照してください。)

project-settings-quality

  1. Scripting BackendはMonoのみサポートしています。Project Settings > Player > Scripting BackendがMonoになっているか確認してください。

project-settings-scripting-backend

  1. Target Architectureの設定

    • File > Build SettingsからBuild Settingsダイアログを開いてください

    • アーキテクチャがIntel 64-bitであることを確認してください。

build-settings-only-arch

 

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