显示第二屏幕

在这个页面上,我将说明如何显示第二屏幕。您还可以使用插件中包含的示例进行尝试。

Caution

双屏显示在使用Uniy Editor时不起作用。请构建并运行您的应用程序以确认。

Prerequisites

如何显示第二屏幕

请参考 创建简易应用"Hello cube!" 配置SRDisplayManager Prefab。
要显示第二屏幕,首先在SRDisplayManager上调用Init2DView(),然后获取SRD2DView。

if (_srdManager.Init2DView())
{
_srd2DView = _srdManager.SRD2DView;
}


使用Show(true)来显示第二屏幕。

_srd2DView.Show(true);


pic-2dview-l
要隐藏第二屏幕,请将其设置为false。

_srd2DView.Show(false);<.>


pic-2dview-none
サンプルでは、F5キー(2画面目の表示/非表示)に割り当てられています。

如何在全屏中显示第二屏幕

您可以在全屏中显示第二屏幕。

_srd2DView.SetFullScreen(true);


pic-2dview-full
可以从全屏切回。

_srd2DView.SetFullScreen(false);

 

在示例中,您可以使用F6键(切换全屏)确认。

如何设置第二屏幕的图像

您可以设置用于显示的图像,包括空间现实显示屏的左眼图像、右眼图像和混合图像。

设置左眼图像。

 

_srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.LeftEye);


设置右眼图像。

_srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.RightEye);


设置混合图像。

_srd2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.SideBySide);


ELF-SR2:

pic-2dview-sbs-sr2
ELF-SR1:

pic-2dview-sbs-sr1

在示例中,您可以使用F7键(切换图像设置)确认。

设置自定义纹理。

对于 Spatial Reality Display SDK2.4.0 或更高版本,可以设置用户独有的纹理(CustomTexture)。

要显示自定义纹理,请使用 SRDTextureType.Custom 参数调用 SetSourceTexture(),并将要显示的纹理分配给 CustomTexture。

例如,如果您想在场景中放置一个摄像头,并在第二个屏幕上显示该摄像头,则将按如下方式实现。

public void ShowCameraImage(Camera sourceCamera)
{
    _srd2DView.SetSourceTexture(SRD2DView.SRDTextureType.Custom);
    _srd2DView.CustomTexture = sourceCamera.activeTexture;
}


pic-2dview-custom
在示例中,您可以参考菜单中的“Press 6”。

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