2画面目を表示してみよう

このページでは、2画面目を表示する方法について説明します。Pluginに含まれているサンプルで試すこともできます。

Caution

2画面表示はUniy Editorの使用時では機能しません。Buildしアプリ実行することでご確認ください。

事前準備

2画面目を表示する方法

"Hello cube!"アプリを作成する を参考にSRDisplayManager Prefabを配置します。

2画面目を表示するには、最初にSRDisplayManagerのInit2DView()を呼びます。そして、空間再現ディスプレイ2DViewを取得します。

if (_空間再現ディスプレイManager.Init2DView())
{
  _空間再現ディスプレイ2DView = _空間再現ディスプレイManager.空間再現ディスプレイ2DView;
}


Show(true)で、2画面目を表示します。

_空間再現ディスプレイ2DView.Show(true);


pic-2dview-l
2画面目を非表示にする場合は、falseを設定します。

_空間再現ディスプレイ2DView.Show(false);


pic-2dview-none
サンプルでは、F5キー(2画面目の表示/非表示)に割り当てられています。

2画面目を全画面で表示する方法

2画面目を全画面表示にできます。

_空間再現ディスプレイ2DView.SetFullScreen(true);


pic-2dview-full
全画面表示から元に戻すことができます。

_空間再現ディスプレイ2DView.SetFullScreen(false);

 

サンプルでは、F6キー(全画面切替)で確認できます。

2画面目の画像を設定する方法

表示する画像について、Spatial Reality Displayの左目画像、右目画像、混合画像の設定が可能です。

左目画像を設定します。

_空間再現ディスプレイ2DView.SetSourceTexture(SRDTextureType.LeftEye);


右目画像を設定します。

_空間再現ディスプレイ2DView.SetSourceTexture(空間再現ディスプレイTextureType.RightEye);


混合画像を設定します。

_空間再現ディスプレイ2DView.SetSourceTexture(空間再現ディスプレイTextureType.SideBySide);


ELF-SR2:

pic-2dview-sbs-sr2
ELF-SR1:

pic-2dview-sbs-sr1

サンプルでは、F7キー(画像設定切替)で確認できます。

任意のTextureを設定します。

SDK2.4.0以降ではユーザー独自のテクスチャー(CustomTexture)を設定することも可能になりました。

CustomTextureを表示するには、 SetSourceTexture()  空間再現ディスプレイTextureType.Custom を選択して、CustomTexture に表示したいテクスチャーを割り当てます。

例えば、シーンにカメラを置いて、そのカメラの映像を2画面目に表示したい場合は以下の様な実装となります。

public void ShowCameraImage(Camera sourceCamera)
{
_空間再現ディスプレイ2DView.SetSourceTexture(空間再現ディスプレイ2DView.空間再現ディスプレイTextureType.Custom);
_空間再現ディスプレイ2DView.CustomTexture = sourceCamera.activeTexture;
}


pic-2dview-custom
サンプルでは、メニューより"Press 6"で確認できます。

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