创建支持多显示屏的应用程序

此处说明如何创建在多个 Spatial Reality Display 上显示的应用程序。

前提条件

添加 SRDisplayManager

请参考 创建简易应用"Hello cube!,将 SRDisplayManager Prefab 放置在场景中。

Note

设置 SRDisplayManager 时,请注意以下事项:

  • 对于水平多显示屏,壁挂模式 将是选定的模式,但对于垂直和网格多显示屏,将强制应用壁挂模式。
  • Scaling Mode 应设置为 Scaled size。

将项目设置为多显示屏模式

将您的项目设置为所需的多显示屏模式。有关更多信息,请参阅 联屏模式的项目设置。
请确保在 Scene View 中显示与您设置的多显示模式和显示屏数量相对应的 SRDisplayManager GIZMO。

unity-multi-display-make-app

制作应用程序

请使用 SRDisplayManager GIZMO 作为指南来放置对象并创建应用程序。
您可以通过显示 SRDisplay GameView 并使用 Unity Editor 的 PlayMode 在单个 Spatial Reality Display 上查看多显示视图。

关于创建支持多显示的应用程序的注意事项

  • 您可以在连接 ELF-SR1 的情况下进行开发,但如果您尝试在 ELF-SR1 上显示 SRDisplay GameView,则可能无法正确显示,因为 ELF-SR1 不支持 壁挂模式。请使用 ELF-SR2。
  • 不支持 OpenGL。请使用 Auto、Direct3D11 或 Direct3D12 作为图形 API。
  • 如果在场景中放置多个 SRDisplayManger,它将无法正常工作。请在场景中仅放置一个 SRDisplayManager。
  • 阴影可能无法正确显示。如果发生这种情况,请关闭Spatial Clipping。

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