提示和限制

与其他系统相比,空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的系统具有视线追踪系统、SR渲染系统等特点。 该系统不同于电脑的独立应用程序,而是更类似于VR应用程序。 因此会存在提示和限制。

低延迟对于实现良好的用户体验而言是十分重要的。

我们强烈建议您关闭VSync以将延迟最小化。 然而,关闭VSync将造成tearing问题。 如果您不能接受tearing问题,则需将VSync开启。

另外,我们还建议您使用Forward Shading。

  1. Edit菜单中开启Project Settings

  2. 选择左侧的Rendering标签并找到Forward Shading类目。

  3. 启用Forward Shading

  4. 系统将提示您重新启动编辑器。重新启动后即可开始使用Forward Renderer的选项和功能。

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另外,您还需要注意优化内容的性能以减少延迟。 即使关闭VSync并使用Forward Shading,如果应用程序的性能负载过大,延迟也会变长。

这与VR内容的性能优化非常相似。

您无需在地图上放置Camera Actor。 您虽然可以放置,但其位置和旋转将被SRDisplay Manager Actor覆盖并无法正常运行。 请放置SRDisplayManager Actor决定在Spatial Reality Display中渲染地图的哪一部分。

每个地图上只有一个SRDisplayManager可以正常运作。

空间剪裁将更改投影矩阵,使深度发生变化。因此,部分灯光和阴影可能不会如预期的方式渲染。

Spot Light Actor的照度将导致如下图所示的块噪点。 不使用Forward Shading即可解决该问题,但这将导致严重的性能问题。 因此,我们建议您不要同时使用Spatial ClippingSpot Light Actor。

投影到移动性设置为可移动的Dynamic Shadow将无法正常渲染。 使用空间剪裁或部分可移动的Actor时,我们建议您禁用Dynamic Shadow

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