マルチディスプレイモードのプロジェクト設定

プロジェクト設定内にある Spatial Reality Display の Multi Display Settings で設定できる項目について説明します。

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Multi Display Mode

複数または単一のSpatial Reality Displayに対して、どのように出力するか選択します。
Spatial Reality Display Settings と Unreal Engine のプロジェクトで異なる設定がされていた場合、プロジェクト設定で選択された Multi Display Mode が優先されます。

  • Single Display / Duplicated Output (シングルディスプレイ/複製出力)
    複数または単一のSpatial Reality Displayに対して、同一のアプリケーションを表示する際に選択します。

  • Vertical Multi Display (縦型マルチディスプレイ)
    Spatial Reality Display を縦に並べて利用する際に選択します。
    レベル上で表示される SRDisplayManager の GIZMO が変更されます。
    Vertical Multi Display が選択されている場合は、Wall mount mode になります。

level-vertical

  • Horizontal Multi Display (横型マルチディスプレイ)
    Spatial Reality Display を横に並べて利用する際に選択します。
    レベル上で表示される SRDisplayManager の GIZMO が変更されます。

level-horizontal

Using Display

アプリケーションで使用するSpatial Reality Displayの台数を指定します。

  • Single Display / Duplicated Outputでは設定できません。
    使用される台数はSpatial Reality Display Settingsでの設定に従い、Single Displayの場合は1台、複製出力の場合は接続されているすべての Spatial Reality Displayとなります。
  • Vertical Multi Displayでは2台または3台まで指定できます。
  • Horizontal Multi Displayでは2台または3台まで指定できます。

また、設定した値に合わせて、レベル上で表示される SRDisplayManager の GIZMO が変更されます。

Changing Time(sec)

Unreal EngineのVR Previewでは、複数 Spatial Reality Display に対して、アプリケーションを表示することはできません。
そのため、VR Previewで実行した場合は、1台のSpatial Reality Displayに、Multi Displayの画面が一定の時間間隔で切り替わりながら表示されます。
その切り替わる時間の間隔を指定できます。
ビルドしたアプリの動作には影響しません。Single Display / Duplicated Outputでは設定できません。

マルチディスプレイモードの注意事項

  • Run Without SRDisplay Mode と Multi Display Settings は同時に利用できません。
    Run Without SR Display Modeにチェックが入っているとMulti Display Settingsは無効化されます。
  • マルチディスプレモードはELF-SR2でのみ有効です。
    ELF-SR1でも実行するアプリケーションを作成する場合はMulti Display ModeはSingle Display / Duplicated Outputを選択してください。

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