クイックスタート

Unreal EngineでSpatial Reality Displayアプリを始めよう!

前提条件

Caution

Unreal Engineのバージョンが5.3以降の場合、サンプルプロジェクトを開くとエラーが発生します。

この問題を解決するにはサンプルプロジェクト内の Plugin を5.3以降にアップデートする必要があります。
Plugin をアップデートする方法はUnreal Engine のアップデートページ内の プロジェクト内のプラグインの検索パスにSpatial Reality Display Pluginを配置している場合を参照してください。

  • このページを読む前に Setup Spatial Reality Display  Setup Spatial Reality Display Settingsをお読みください。
    • Spatial Reality DisplayはPCと接続されている
    • Spatial Reality Displayの設定が完了している
    • Spatial Reality Display Settingsがインストールされている
  • Epic Games Launcherと Unreal Engine がinstallされている。
    • Spatial Reality Displayのサポートバージョンは、4.27 , 5.4 , 5.5です。

Note

一度に実行できるSpatial Reality Displayアプリケーションは1つだけです。それ以降のSpatial Reality Displayアプリケーションは起動できません。

Spatial Reality Display PluginとTemplatesのインストール

  1. Download Pageから最新のSpatial Reality DisplayプラグインとSpatial Reality Display Templateをダウンロードしてください。

  2. Spatial Reality Display Pluginのインストール
    空間再現ディスプレイ-ue-plugin-x.y.z.nnnn.zipを解凍し、作成されたSRDisplayPluginフォルダを、プロジェクト内またはゲームエンジンのプラグインの検索パスのいずれかにコピーします。プラグインのインストール方法については、こちらを参照ください。以降はSRDisplayPluginフォルダをC:\Program Files\Epic Games\UE_x.xx\Engine\Plugins\Marketplace\に配置したものとして説明します。(Marketplaceフォルダが無い場合は新たに作成してください。)

  3. Spatial Reality Display Templateのインストール
    SRDisplayUETemplate_x.y.z.nnnn.zipを解凍し、作成されたTP_SRDisplayフォルダとTP_SRDisplayBPフォルダをEngineのTemplatesディレクトリにコピーします。テンプレートのインストール方法については、こちらを参照ください。以降はTP_SRDisplayフォルダとTP_SRDisplayBPフォルダを C:\Program Files\Epic Games\UE_x.xx\Templates に配置したものとして説明します。

サンプルプロジェクトのビルドと実行

  1. Download PageからUnreal Engineのサンプルプロジェクトをダウンロードしてください。

  2. SRDisplaySamplesProject_x.y.z.nnnnn.zip を任意のフォルダに解凍してください。

  3. Unreal Engineバージョンを選択する

    SRDisplaySamples.uprojectを右クリックし、コンテキストメニューから「Switch Unreal Engine version...」を選択します。

    "Unreal Engineのバージョンを選択"というダイアログウィンドウが開くので、Spatial Reality Display Pluginをインストールしたエンジンを選択します。

ue-switch-version-dialog

  1. Unreal Engine Editorで SRDisplaySamples projectを開く
    SRDisplaySamples.uprojectをダブルクリックし、UE Editorで開きます。 "Missing SRDisplaySamples Modules"というダイアログウィンドウが開くので、Yesをクリックしてサンプルプロジェクトのc++ソースコードの再構築を開始します。

ue-quickstart-sampleproject-02

  1. Sample map "Cube"
    ソースコードの再構築に時間がかかる場合があります。リビルドが完了すると、エディタとサンプルマップ"Cube"が自動的に開きます。

ue-quickstart-sampleproject-03

  1. VRプレビューモードで"Cube"を実行する
    再生ボタンの横のドロップダウンメニューからVRプレビューを選択します。

ue-quickstart-sampleproject-04

 

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