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Unreal Editor For Fortniteへのインストール方法

次のステップでUnreal Editor For FortniteにUnreal Engine Pluginを導入し、アクターを動かしてみましょう。

事前準備

以下の手順で、Unreal Engine Pluginを使用するための準備をします。

  1. ローカルネットワークに、Unreal Editor For Fortnite・Live Link Hub・Fortniteがインストールされているパソコン(Windows/Mac)を接続します。
  2. Downloadsページにアクセスし、最新のUnreal Engine5.6用のPluginをダウンロードします。
  3. ダウンロードしたZIPファイルを任意のフォルダに解凍します。
    配布データの詳細については、配布データの内容を参照してください。
  4. ローカルネットワークに、mocopiアプリがインストールされているスマートフォンを接続します。
  5. mocopiアプリからのデータ送信方法を参照し、mocopiアプリからモーションデータをUDP送信できる状態にします。
    「IP」欄にはUnreal EngineがインストールされているパソコンのIPアドレス、「Port」欄には使用するポート番号(初期値:12351)、送信フォーマットは「mocopi (UDP)」を指定してください。

これで、事前準備ができました。

STEP1:Unreal Engine Pluginのインストール

1. Live Link Hubを起動します。

LiveLink_01

2. [Settings -> Plugins]を選択します。

LiveLink_02

3. [Plugin Directories]を選択します。

LiveLink_03

4. [User Plugin Directories -> Add Element]を選択しIndexを追加を行い、Unreal Engine5.6用のPluginを選択します。

LiveLink_04

5. Live Link Hubを再起動します。

これで、Unreal Engine Pluginがインストールできました。

STEP2:モーションデータの受信~動作確認

1. Unreal Editorのメニューバーで[Tool]>[Live Link Hub]を順にクリックします。
Live Link Hub Appが表示されます。

2. [+ Add Source]>[Mocopi LiveLink]を順にクリックし、以下の項目を設定します。

  • Port Number
    UDP受信するポート番号(初期値:12351)を入力します。
    mocopiアプリで指定したポート番号と、同じ番号を入力します。
  • Subject Name
    「MocopiSkeleton」になっていることを確認します。

参考

サブジェクト名は変更することができます。


3. [Create Mocopi Source]ボタンをクリックします。

LiveLink_05

ソースセクションに「Mocopi LiveLink」が追加されます。

4. mocopiアプリを操作し、モーションデータのUDP送信を開始します。
モーションデータを受信すると、Live Link Hubのサブジェクトパネルに、作成したMocopi LiveLinkソースのサブジェクト名と緑色のインジケーターが表示されます。

LiveLink_06

5. UEFNの動作確認方法は以下の動画を確認ください。


これで、モーションデータの受信と動作確認ができました。

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