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メタヒューマンを使ってみよう

ここでは、mocopiアプリのモーションデータでメタヒューマンをアニメーションさせるためのセットアップ方法について説明します。

  1. Unreal Editorのメニューバーで[Window]>[Content Browser]>[Content Browser 1 - 4]を順にクリックします。
    [Content Browser]タブ/ウィンドウが表示されます。
  2. [Content Browser]タブ/ウィンドウで、メタヒューマンのブループリントをダブルクリックして開きます。
  3. [Components]タブの[+ Add]>[Skeletal Mesh]を順にクリックし、任意の名前を入力します。

UseMetahuman_01
スケルタルメッシュコンポーネントが作成されます。
分かりやすくするために、ここでは「Source_SKM」という名前を付けます。

 4. 「Body」コンポーネントを手順1で作成した[Source_SKM]コンポーネントにドラッグ&ドロップして、子コンポーネントにします。

UseMetahuman_02

 5. [+ Add]>[Live Link Skeletal Animation]を順にクリックします。
「Live Link」で検索するとすぐに見つかります。

UseMetahuman_03
「Live Link Skeletal Animation」コンポーネントが追加されます。

 6. [Source_SKM]コンポーネントをクリックします。
 7. [Details]タブで以下の設定を行います。

設定項目   設定内容
Animation Animation Mode Use Animation Blueprint
Anim Class ABP_Mocopi_C
Mesh Skeletal Mesh MocopiMannequin
Rendering Visible チェックを外す


UseMetahuman_04

 8. 「Body」コンポーネントをクリックします。
 9. [Details]タブで以下の設定を行います。

設定項目   設定内容
Animation Animation Mode Use Animation Blueprint
Anim Class ABP_Metahuman_C
Rendering Visible チェック


  10. [Compile]ボタンをクリックします。
  11. 「Save」アイコンをクリックします。

UseMetahuman_05

 12. モーションデータの受信を開始します。
モーションデータの受信方法については、Unreal Engine Pluginを使ってアクターを動かそうのSTEP2の手順1~5を参照してください。

 13. メタヒューマンのブループリントを、シーンにドラッグ&ドロップします。

UseMetahuman_06

メタヒューマンがモーションデータに従ってシーン上で動作します。

これで、メタヒューマンが使えるようになりました。

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