引言
本节解释了空间现实显示屏SDK中的OpenXR支持。
Use this space to tell everyone about what you have to offer.
在Unity中追踪用户的眼睛位置并将其应用于3D物体上 本页说明了如何在Unity中追踪用户眼睛位置并将其应用于3D物体,以与Spatial Reality Display上用户的移动相一致。...
什么是OpenXR Control Panel? 通常情况下,OpenXR图像输出是为头戴显示器(HMD)显示而设计的,因此当直接在空间现实显示器上显示时,物体的大小、位置或高度可能无法正确显示。
SDK 2.6.0(2026/2/27) Spatial Reality Display Settings Installer 2.6.0 released. 修复了 OpenXR 相关错误。 UE...
疑难解答(Unity/Unreal Engine 共通) 启动应用或在编辑器中播放时不显示任何内容 检查Windows的显示设置是否正确(详情请参阅:设置SRDisplay)。...
我们为您准备了一些用于空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的示例场景。您可以从Assets / SRDisplayUnityPlugin / Samples找到这些场景。