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NAB Show 2026 | Une transition fluide, de la capture à l'exploitation des contenus spatiaux

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Sony a participé au salon international des équipements de diffusion « NAB Show 2026 », qui s'est tenu à Las Vegas, aux États-Unis, du dimanche 19 avril au mercredi 22 avril 2026 (heure locale). Cette année, le stand de Sony avait pour thème « The Power Behind Your Story ».

Ces dernières années, les besoins en matière de diversité des expressions visuelles se sont accrus sur les lieux de production audiovisuelle, et la création de contenus spatiaux utilisant la production virtuelle et la réalité étendue (XR) est en pleine expansion. Afin de répondre à ces besoins du marché, Sony a commencé à proposer « XYN™ », une solution de capture spatiale.Destinée à la production virtuelle (films, séries, publicités, etc.), cette solution prend en charge de manière efficace, tout au long d’un workflow complet (prise de vue, génération et exploitation), la création d’éléments 3DCG photoréalistes de qualité professionnelle, adaptés aux grands murs LED et aux environnements de rendu en temps réel. Lors de ce salon, nous avons principalement présenté à de nombreux visiteurs des exemples concrets de collaboration dans le cadre de la production virtuelle.
Dans ce rapport, nous vous présentons le contenu de l’exposition, qui offre de nouvelles options pour la création de contenus spatiaux, ainsi que des images du salon.

Présentation du stand d’exposition
Transformer l’espace réel en ressources 3DCG et les utiliser comme arrière-plan | Intégration avec la production virtuelle

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Lors de ce salon, nous avons mis en place un environnement In-Camera VFX et réalisé une démonstration utilisant la technologie de production virtuelle et les solutions de XYN. À l’aide du système de suivi de caméra « OCELLUS » de Sony et de l’écran LED « Crystal LED VERONA », nous avons affiché les éléments d’arrière-plan générés par la solution de capture spatiale de XYN en synchronisation avec les mouvements de la caméra VENICE 2, créant ainsi un espace d’expérience permettant d’imaginer leur utilisation sur un plateau de tournage.
Les visiteurs ont pu constater non seulement l’efficacité et la stabilité du suivi de caméra sans marqueurs, mais aussi la haute qualité des éléments d’arrière-plan, faciles à générer. Cette exposition, propre à Sony, a permis de présenter une solution globale couvrant l’ensemble du flux de production de la production virtuelle.

Un workflow de création de contenu spatial articulé autour des phases « Capture », « Create » et « Utilize »

Sur le stand de XYN, à l’occasion du lancement de notre solution de capture spatiale, nous avons présenté trois applications s’inscrivant dans un flux de travail comprenant les étapes « Capture (prise de vue) », « Create (création) » et « Utilize (exploitation) ».



Capture (prise de vue) : optimisation de l'efficacité sur le terrain grâce à des outils d'aide à la prise de vue

Dans le cadre du processus « Capture », nous avons présenté l’application « XYN Spatial Scan Navi », qui facilite la capture de contenus spatiaux, tels que des éléments de décor destinés à la production virtuelle. En connectant un appareil photo reflex numérique α™ (Alpha™) à un smartphone, cette application facilite la capture de contenus spatiaux. Sur notre stand, les visiteurs ont pu découvrir l’interface à l’aide d’un appareil réel et s’essayer à la prise de vue de l’espace du stand et d’objets.
Son utilisation intuitive, accessible même aux personnes ne disposant pas de connaissances spécialisées en matière de prise de vue de contenus spatiaux, a été très appréciée, et de nombreux visiteurs ont déclaré : « Cela semble intuitif et facile à prendre en main, un peu comme un jeu. »

Create (Création) : génération flexible d’actifs grâce au traitement dans le cloud et à la sélection d’algorithmes

Dans le cadre du processus « Create » (génération), nous avons présenté « XYN Spatial Scan », une application cloud qui, grâce à un algorithme de génération exclusif à Sony, permet de générer des ressources 3DCG photoréalistes de qualité professionnelle à partir de plusieurs photos.
Outre la présentation de l’interface réelle, nous avons expliqué le traitement parallèle dans l’environnement cloud ainsi que les caractéristiques des différents algorithmes de génération adaptés à chaque usage. De plus, en leur permettant de visualiser les ressources 3DCG générées à partir des photos prises la veille sur notre stand, nous leur avons fait découvrir l’instantanéité et la qualité de la génération.
Bien que nous proposions actuellement des algorithmes principalement optimisés pour les éléments d’arrière-plan en production virtuelle, de nombreux visiteurs se sont montrés enthousiastes quant à la possibilité d’étendre à l’avenir le champ d’application à d’autres types de production audiovisuelle.

Utilisation : vérification des éléments 3DCG sur un écran de reproduction spatiale (SRD) et proposition d’intégration dans le flux de travail grâce à un moteur de rendu de haute qualité

Au cours du processus « Utilize » (Exploitation), les visiteurs ont pu visualiser les ressources 3DCG générées sur l’écran de reproduction spatiale « ELF-SR2 », qui permet une vision stéréoscopique sans lunettes.
Lors de la présentation du « XYN Spatial Renderer Plugin », nous avons mis en avant, en illustrant des cas d’utilisation concrets sur des chantiers de production, non seulement la haute qualité de rendu, mais aussi les fonctionnalités d’ergonomie telles que la gestion du flou, le réglage de l’éclairage et la composition d’images de synthèse.
Outre les éloges sur la qualité du rendu, de nombreuses questions ont été posées concernant les performances, notamment la compatibilité avec les systèmes existants et la sortie à fréquence d’images élevée, et nous avons pu entendre des commentaires indiquant une réelle intention de mise en œuvre.

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La chaîne de travail permettant de générer des ressources de haute qualité grâce à la solution de capture spatiale de XYN a suscité un vif intérêt auprès des professionnels des chaînes de télévision et du secteur de la production audiovisuelle de différents pays. Nous avons été particulièrement impressionnés par l’enthousiasme des visiteurs de notre stand, qui observaient attentivement la démonstration en imaginant concrètement comment intégrer cette technologie dans leurs propres environnements de travail.

Présentation des interventions sur scène

Session « Solution de capture spatiale XYN » pour la production virtuelle

Le dimanche 19 avril, nous avons organisé une session de présentation des solutions XYN destinées à la production virtuelle.Sous la modération de Thaisa Yamamura (directrice du développement commercial et des produits XR) de notre entreprise, Samuel Fares (responsable du DMPC chez Sony, marketing de la production virtuelle) et Libor Cevelik (spécialiste produit senior, production virtuelle) sont intervenus sur scène.

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Le DMPC (Digital Media Production Center), dont Samuel est le responsable, est un centre mis à disposition par Sony pour permettre aux créateurs de mettre en pratique le processus de production vidéo, du tournage d’essai des scènes à l’étalonnage, et de se lancer dans de nouvelles formes d’expression visuelle.Ces trois intervenants – le responsable du DMPC, qui soutient les créateurs en première ligne, un spécialiste produit dans le domaine de la production virtuelle et un responsable du développement commercial de XYN – ont abordé, chacun selon son point de vue, les dernières tendances en matière d’expression visuelle en intégrant les solutions de XYN.

Au cours de cette session, ils ont partagé leur vision intitulée « Capture de l’espace réel et reproduction haute fidélité dans l’espace virtuel ». Ils ont présenté une vue d’ensemble de la manière dont la conversion de l’espace réel en ressources 3DCG de haute qualité permet de réaliser une production virtuelle à la fois efficace et de grande qualité.

Le cœur de la session a été consacré à la présentation de la solution, structurée autour d’un flux de travail comprenant les étapes suivantes : « Capture », « Création » et « Affichage ».

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Tout d’abord, concernant la phase de Capture, nous avons expliqué comment, grâce aux fonctionnalités de navigation en réalité augmentée et de carte thermique proposées par « XYN Spatial Scan Navi », il est possible d’éviter les omissions lors des prises de vue sur site et de rationaliser le travail de tournage.

Dans la phase « Create » qui a suivi, nous avons mis en avant la simplicité d’utilisation de « XYN Spatial Scan », qui ne nécessite pas d’installation d’équipement volumineux, ainsi que la capacité de l’algorithme exclusif de Sony à reproduire avec une grande précision les plans éloignés et les formes complexes. Nous avons expliqué, à l’aide d’exemples concrets, comment la solution permet de conserver les reflets de lumière, la texture des sujets et même l’atmosphère ambiante.

Dans la phase « Utilize », consacrée au « XYN Spatial Renderer Plugin », nous avons présenté des fonctionnalités permettant de créer des effets de flou grâce à une profondeur de champ physiquement précise, ainsi que d’harmoniser naturellement l’éclairage des sujets réels et des arrière-plans générés par ordinateur.Nous avons réalisé une démonstration en reproduisant une scène d’édition d’éléments, afin de présenter des exemples concrets d’utilisation permettant de stimuler la créativité sur le terrain.

Les ressources de haute qualité ainsi générées ne se limitent pas aux arrière-plans de production virtuelle, mais peuvent être déployées dans un large éventail de cas d’utilisation, tels que les jeux vidéo, les effets visuels (VFX), les expositions numériques et les simulations industrielles.L’intégration transparente avec des outils externes tels qu’Unreal Engine et Disguise progresse également, ce qui permet de mettre en place un workflow plus structuré et plus créatif, de la conception du projet à la production finale des images.

Renforcement du workflow de production virtuelle grâce à XYN et Disguise

Le mardi 21 avril, nous avons organisé une table ronde avec Disguise. Nous avons accueilli Mme Ely Stacy, Solutions Design Manager chez Disguise, en tant qu’invitée, tandis que Thaisa Yamamura, de notre entreprise, a animé la discussion.

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Au cours de cette table ronde, nous avons échangé des points de vue concrets sur la manière dont l’intégration des solutions de XYN et de la plateforme de Disguise allait faire évoluer les workflows de production virtuelle.



Au cours de la première partie, Ely Stacy a présenté le système basé sur des couches, qui constitue l’un des atouts de Disguise, ainsi que « Render Stream », une fonctionnalité permettant de traiter le rendu en temps réel à distance. Elle a souligné auprès des participants l’importance de pouvoir passer de manière transparente d’un moteur de contenu à un autre et de simplifier l’intégration de configurations complexes.

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La seconde partie était consacrée à l’intégration entre XYN et Disguise. Sony a souligné que sa solution de capture spatiale permettait de générer fidèlement des ressources 3D photoréalistes (au format PLY) reproduisant les textures naturelles du monde réel, telles que les reflets à la surface de l’eau.La contribution majeure de la technologie « 3D Gaussian Splatting » à l’amélioration de la qualité des ressources a également été mise en avant, et un échange de vues a eu lieu sur les possibilités d’expression élargies offertes par la combinaison des plateformes des deux entreprises.

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De plus, nous avons présenté un workflow complet consistant à charger les ressources générées à l’aide du « XYN Spatial Renderer Plugin » pour Unreal Engine, puis à les transmettre vers un écran LED via le Render Stream de Disguise.Nous avons expliqué concrètement que la possibilité d’effectuer des ajustements en temps réel, tels que le réglage de l’éclairage de la scène en fonction de l’angle de la caméra ou la modification de la couleur d’objets spécifiques, permet d’utiliser plus efficacement des arrière-plans de haute qualité, proches de la réalité.


À la fin de la session, Ely Stacy a déclaré : « Le fait de pouvoir obtenir facilement des résultats de haute qualité grâce au traitement dans le cloud en utilisant une caméra que l’on a déjà en sa possession réduit considérablement les obstacles à la production. » Cette session a permis de montrer concrètement les possibilités offertes par la collaboration entre les deux entreprises, depuis l’acquisition des données spatiales jusqu’à la diffusion finale des images.

Co-créer l’avenir du divertissement avec les créateurs

Sous le thème « The Power Behind Your Story », XYN s’engage, grâce à ses solutions de production de contenus spatiaux, à relier de manière transparente chaque étape du processus, du tournage à la génération et à l’exploitation, afin d’alléger les diverses contraintes sur le terrain et de soutenir la créativité des créateurs.
À l’avenir, XYN continuera à s’attaquer aux défis rencontrés sur les lieux de tournage en collaboration avec un large éventail de créateurs, et à co-créer le divertissement de demain en explorant de nouvelles formes d’expression.

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■ Présentation générale: NAB Show 2026 «
»

Dates : du dimanche 19 avril au mercredi 22 avril 2026
Lieu : Las Vegas Convention Center, États-Unis
Numéro de stand : C8401


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