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Conférence Unity sur la transformation numérique industrielle 2026 | La transformation numérique du secteur manufacturier soutenue par la Spatial Capture Solution

Sony a présenté ses solutions XYN™ lors de la « Unity Industrial DX Conference 2026 », qui s'est tenue le 9 juin 2026 au TODA Hall & Conference Tokyo.Cet événement, qui en est cette année à sa quatrième édition, est un salon et un forum d’échange destiné à partager, à l’échelle de l’ensemble du secteur, des exemples d’utilisation innovante de Unity ( Unity Technologies Japan K.K. ) dans des domaines industriels tels que l’automobile, la fabrication et la construction, ainsi que les initiatives en matière de jumeaux numériques.

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Dans les domaines de la conception et du développement de produits, on observe un besoin croissant de mieux exploiter les données 3D dans la pratique. Cependant, nombreux sont ceux qui perçoivent comme des obstacles le coût de production de données 3D de haute précision et les difficultés liées à leur mise en œuvre concrète. Pour répondre à ces défis, Sony propose la solution de capture spatiale XYN (Jin).Il s’agit d’un système qui va au-delà de la simple capture et génération d’images, et qui permet de rationaliser l’ensemble du processus, de l’affichage à l’exploitation dans les tâches quotidiennes.

Dans ce compte-rendu du salon, nous vous présentons les expositions et les conférences concrètes qui ont donné corps à la transformation numérique (DX) des sites de production, en vous faisant vivre l’ambiance de la journée.

Présentation du stand
Transformer des produits réels en ressources 3DCG de haute qualité et les utiliser pour la conception | Exposition d’un cas pratique de Honda

Sur le stand Sony de cette année, une démonstration de génération de maillages de haute qualité à partir de données réelles provenant d’une moto de Honda Motor Co., Ltd. (ci-après « Honda ») a été réalisée, montrant qu’il est possible de convertir des produits réels en ressources 3DCG directement utilisables pour la conception et le développement.
Il s’agit d’une exposition pratique sur la transformation numérique de l’industrie, destinée aux services de conception et de développement des secteurs manufacturiers, notamment ceux de l’automobile et de la moto. En présentant des maillages détaillés de motos générés à partir de données de produits réels, nous avons démontré qu’il était possible de reproduire, avec une qualité suffisante pour les revues de conception et les simulations, même des parties complexes telles que le dessous de la carrosserie ou les câbles.Grâce à une configuration unique à Sony, prenant en charge l’ensemble du processus, de la prise de vue à la génération et à l’exploitation, nous avons concrètement montré comment exploiter les données 3DCG sur les sites de production.


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Présentation d’une vue d’ensemble de la solution à l’aide d’un écran de reproduction spatiale et de vidéos


Sur le stand, afin de permettre aux visiteurs de découvrir concrètement comment utiliser les ressources 3DCG générées dans la pratique, nous avons exposé une moto Honda sur un écran de reproduction spatiale (SRD) exclusif à Sony, permettant une vision stéréoscopique sans lunettes.
Nous avons ainsi démontré qu’il était possible de visualiser en 3D des modèles extrêmement proches de la réalité et de les utiliser directement pour la révision de la conception et la simulation des produits. Nous avons expliqué qu’il était possible de partager une image réaliste du produit fini entre toutes les parties prenantes dès la phase de conception et d’effectuer des vérifications précises avant même la fabrication d’un prototype physique.
Par ailleurs, nous avons proposé des vidéos de présentation sur écran 2D ainsi qu’une expérience de réalité virtuelle, afin de présenter l’ensemble du processus, de la prise de vue et de la génération jusqu’à l’utilisation sur divers appareils.

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Session

Visualisation industrielle à l’aide de solutions de capture d’espace

Ce jour-là, Takuma Shiotsuki, de notre entreprise, est intervenu pour présenter les solutions XYN destinées au secteur industriel. Voici les principaux thèmes abordés lors de cette présentation.

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1. Présentation générale et gamme de produits « XYN » offrant un soutien complet à la création de contenus spatiaux

XYN est une gamme de solutions intégrant des logiciels et du matériel destinés à faciliter la création de contenus spatiaux. Grâce à la technologie exclusive de Sony, elle permet de capturer avec précision l’espace réel et, combinée à un large éventail d’outils externes tels qu’Unity, elle offre la possibilité de mettre en place des workflows flexibles. Axée sur la simplicité d’utilisation, l’efficacité et la haute qualité, cette gamme de produits apporte un soutien complet à l’environnement de création des créateurs.

2. Différences entre le 3D Gaussian Splatting et les méthodes de maillage traditionnelles, et effets en termes de réduction des coûts

La capture spatiale peut s’effectuer à l’aide de la méthode traditionnelle des maillages (polygones) ou de techniques telles que le « 3D Gaussian Splatting » (ci-après « 3DGS »), qui suscite un intérêt croissant ces dernières années. Cette dernière technique se caractérise par le fait qu’elle reproduit l’aspect visuel à partir d’un ensemble de points et d’ellipses, ce qui permet de recréer rapidement un rendu réaliste, semblable à une photographie, à partir de données légères. XYN propose des algorithmes adaptés à chaque usage, vous permettant de choisir entre la génération de 3DGS et celle de maillages*.
*La génération de maillage est proposée en tant que fonctionnalité bêta (au 10 juillet 2026)

Nous vous avons présenté les algorithmes de XYN et les caractéristiques de XYN Spatial Scan.

    1. Génération de qualité professionnelle
      La reproduction est d’une telle haute résolution qu’elle se confond avec l’espace réel, et prend en charge l’affichage sur de grands murs LED.Le bruit de flottement et les irrégularités de couleur sont automatiquement corrigés, ce qui permet une reproduction sans faille, du premier plan à l'arrière-plan, y compris les sujets transparents tels que le verre (ce qui était difficile avec la photogrammétrie traditionnelle), les matériaux brillants, les détails comme les rampes d'escalier, ainsi que les groupes de bâtiments au loin.

    2. Facilité d'utilisation sans configuration
      Vous pouvez sélectionner l’algorithme exclusif de Sony en fonction de vos objectifs de production et lancer la génération en quelques étapes seulement, sans avoir à ajuster les paramètres. Le traitement s’effectuant dans le cloud, indépendamment des performances de l’ordinateur, vous pouvez l’utiliser de manière stable, quel que soit votre environnement.

    3. Compatibilité élevée avec les workflows existants
      Compatible avec une large gamme d’appareils photo, la solution s’intègre de bout en bout aux pipelines existants et à la gamme de produits XYN. Elle relie la prise de vue à la génération et à l’exploitation des images, réduisant ainsi le temps consacré à la correction des formes et au post-traitement, ce qui optimise l’efficacité de l’ensemble du processus de production.

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3. « Honda Motanion » : un cas d’utilisation mettant en scène les motos Honda et les trois atouts pour le secteur industriel

Comme exemple concret d’application, nous avons présenté « Honda Motanion », un projet visant à créer une représentation 3D de motos emblématiques de l’histoire de Honda et à les exposer dans un espace virtuel (VRChat).Comme il n’existait plus de données de conception 3D pour ces véhicules datant de plusieurs décennies, il fallait auparavant soit les recréer entièrement à partir de photos, soit recourir à la photogrammétrie, dont la qualité n’était pas toujours constante en raison des zones sombres et de la complexité des pièces.Ce problème a été résolu en scannant les véhicules réels à l’aide d’une capture spatiale, ce qui a permis d’obtenir les données de forme servant de base à la création. Trois avantages, applicables également au secteur industriel, en ont été tirés :

    • Aucune formation spécialisée n’est nécessaire
      Alors qu’auparavant, la création de modèles 3D nécessitait les compétences d’un service spécialisé, les obstacles entre la prise de vue et la génération ont été réduits, ce qui permet désormais aux services de production d’exploiter ces contenus spatiaux sans compétences particulières.
    • Concentration des ressources opérationnelles
      Auparavant, la « vérification de la structure », qui consistait à reconstituer un modèle 3D à partir de photos, prenait beaucoup de temps. Grâce aux données de forme obtenues comme base, il est désormais possible de concentrer les ressources sur des étapes à forte valeur ajoutée, telles que la mise au point des détails et l’étude de la conception.
    • Accélération des révisions et de la prise de décision
      Le point de départ passe de la « supposition » à la « forme déjà acquise », ce qui permet à toutes les parties prenantes de partager les mêmes informations spatiales. Les révisions et les prises de décision peuvent ainsi être menées de manière plus rapide et plus précise.


Découvrez ici un exemple d’utilisation de « Honda Motanion » : transposer des voitures de légende d’antan dans un espace virtuel. Un nouveau workflow de création de contenu spatial, développé en collaboration avec Honda, pour relier les actifs analogiques au futur.

4. Intégration transparente avec les outils Unity ( Asset Manager / Studio ) et perspectives d’avenir

En ce qui concerne les perspectives d’avenir, nous avons présenté la mise en place d’un pipeline intégré à « Unity Asset Manager », le logiciel cloud d’Unity destiné aux professionnels, ainsi qu’à « Unity Studio », l’éditeur 3Dbasé sur le Web.

    • Les données acquises via l’application d’aide à la prise de vue sont traitées dans « XYN Spatial Scan » sur le cloud, puis agrégées et optimisées de manière transparente à l’aide des différents outils Unity.
    • Cela permet de créer des applications sans code directement dans un navigateur Web et de les diffuser sur divers appareils, notamment des écrans de reproduction spatiale. Nous avons présenté notre stratégie visant à créer de nouveaux workflows pour la construction de jumeaux numériques industriels et l’utilisation de la réalité étendue (XR) en combinant ces éléments.




Co-créer la transformation numérique industrielle de demain en collaboration avec les sites de production

La production d’images 3D, qui nécessitait jusqu’à présent des compétences et un savoir-faire spécialisés, est désormais simplifiée grâce à la solution de création de contenu spatial de XYN, qui relie les différentes étapes du processus, de la prise de vue à la génération et à l’exploitation, réduisant ainsi les contraintes sur le terrain. Nous avons l’intention de continuer à soutenir la fluidité des workflows de conception et de développement en collaborant avec des plateformes telles que Unity.

unity03Merci à tous d’être venus !


■ Présentation de l’événement
Nom de l’événement : Conférence Unity sur la transformation numérique industrielle 2026
Date : mardi 9 juin 2026
Lieu : TODA Hall & Conference Tokyo

■Liens connexes
Conférence Unity sur la transformation numérique industrielle 2026
Solution de capture spatiale XYN
Écran de réalité spatiale (Spatial Reality Display) | Sony

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