ソニーは、2026年6月9日にTODAホール&カンファレンス東京で開催された「Unity産業DXカンファレンス2026」にXYN™のソリューションを出展しました。今年で4回目を迎えるこのイベントは、自動車、製造、建設などの産業分野におけるUnity(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)の先進的な活用事例や、デジタルツインの取り組みを業界全体で共有する展示・交流会です。

ものづくりの設計や製品開発の現場では、3DCGのデータをより実務に活かしたいというニーズが高まっています。しかし、高精度な3DCGデータの制作コストや、実際の活用方法にハードルを感じている方も多いのではないでしょうか。こうした課題を解決するソリューションとして、ソニーはXYN(ジン)の空間キャプチャーソリューションをご提案しています。撮影や生成にとどまらず、実際の業務での表示・活用までを一連の流れで効率化をサポートする仕組みです。
今回の出展レポートでは、製造現場のDXを形にする具体的な展示内容や講演について、当日の様子を交えてお届けします。
展示ブースのご紹介
現実のプロダクトを高品質な3DCGアセット化し、設計に活用する | Hondaの実証事例展示
今年のソニーブースでは、本田技研工業株式会社(以下、Honda)のバイクの実データを用いた高品質メッシュ生成のデモンストレーションを行い、現実の製品をそのまま設計・開発に使える3DCGアセットへ変換できることを示しました。
自動車・二輪車をはじめとする製造業の設計・開発部門に向けた、実践的なインダストリーDXの展示です。実際の製品データから生成した精細なバイクのメッシュデータを提示し、車体下部やケーブル類といった複雑な部位まで、デザインレビューやシミュレーションに耐える品質で再現できることを実証しました。撮影から生成、活用までを一貫して支えるソニーならではの構成で、ものづくりの現場で3DCGデータをどう活かせるかを具体的に伝えました。
空間再現ディスプレイと映像によるソリューション全体像の提示
ブースでは、生成した3DCGアセットを実務でどう使うかを体感してもらうため、裸眼立体視ができるソニー独自の空間再現ディスプレイ(SRD)でHondaのバイクを展示しました。
実物に限りなく近い3Dモデルを立体で確認でき、製品のデザインレビューやシミュレーションにそのまま活用できることを示しました。設計段階からリアルな完成イメージを関係者で共有し、実機を用意する前でも正確な検証を行える点を解説しました。
あわせて、2Dモニターでの紹介ビデオやVR体験も用意し、撮影・生成から多様なデバイスでの活用までを一連の流れとして提示しました。

セッション
空間キャプチャーソリューションを活用した産業ビジュアライゼーション
当日は、当社の塩月拓馬が登壇し、産業分野に向けたXYNのソリューション紹介を行いました。発表の主要なトピックスをご紹介します。

1. 空間コンテンツ制作を包括的に支援する「XYN(ジン)」の概要と製品群
XYNは、空間コンテンツ制作を支援するソフトウェアとハードウェアが統合されたソリューション群です。ソニー独自のテクノロジーで現実空間を正確にとらえ、Unityなどの幅広い外部ツールと組み合わせることで柔軟なワークフローを構築できます。 手軽さ、効率性、高品質を軸に、これら製品群でクリエイターの制作環境を包括的にサポートします。
2. 3D Gaussian Splattingと従来のメッシュ手法との違い、コスト削減効果
空間キャプチャーには、従来のメッシュ(ポリゴン)手法と、近年注目される「3D Gaussian Splatting(ガウシアン スプラッティング、以下、3DGS)」などの手法があります。後者は点や楕円の集まりで見た目を表現するため、軽量なデータで写真のようなリアルさを高速に再現できるのが特徴です。 XYNは用途に応じたアルゴリズムを提供しており、3DGSとメッシュ*の生成を選ぶことができます。
*メッシュ生成はベータ機能として提供 (2026年7月10日現在)
XYNのアルゴリズムとXYN Spatial Scanの特徴をご紹介しました。
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プロダクション品質の生成
現実の空間と見間違うほどの高解像度で再現し、大型LEDウォール表示にも対応します。フローターノイズや色ムラは自動で補正され、従来のフォトグラメトリでは難しかったガラスなどの透明な被写体や光沢素材、手すりなどの細部、遠方のビル群まで、近景から遠景まで破綻なく再現します。 -
設定不要で扱える操作性
制作目的に応じてソニー独自のアルゴリズムを選択でき、パラメータ調整なしの数ステップで生成を開始できます。処理はPC性能に依存しないクラウドで行うため、環境を選ばず安定して利用できます。 -
既存ワークフローとの高い親和性
幅広いカメラに対応し、既存のパイプラインやXYN製品群と一気通貫で連携します。撮影から生成、活用までをつなぎ、形状補正や後処理の工数を抑えて制作全体を効率化します。
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3. Hondaのバイクを活用した事例「Honda Motanion」と産業現場における3つの価値
具体的な活用例として、Hondaの歴史を象徴する名車を3DCG化し、バーチャル空間(VRChat)上での展示を試みた「Honda Motanion」を紹介しました。数十年前の車両には3D設計データが残っておらず、従来は写真をもとにしたフルスクラッチ制作や、暗所・複雑なパーツで品質が安定しないフォトグラメトリに頼らざるを得ませんでした。実車を空間キャプチャーでスキャンし、制作の土台となる形状データを取得することで、この課題を解消。産業現場にも通じる提供価値として、以下の3点が得られました。
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- 専門トレーニングが不要
従来は3DCG化に専門部署のスキルが必要でしたが、撮影から生成までのハードルが下がり、製造現場の部門でも特別なスキルなく空間コンテンツを活用できます。 - 業務リソースの集中
これまで写真から立体を組み立てる「構造の検証」に多くの時間を要していました。形状データが土台として得られることで、ディテールの作り込みやデザイン検討といった付加価値の高い工程にリソースを集中できます。 - 迅速なレビューと意思決定
出発点が「推測」から「取得済みの形状」に変わり、関係者全員が同じ空間情報を共有できます。レビューや意思決定をより迅速かつ正確に進められます。
- 専門トレーニングが不要
「Honda Motanion」活用事例はこちら:往年の名車をバーチャル空間へ Hondaと取り組んだ、アナログ資産を未来へつなぐ空間コンテンツ制作の新たなワークフロー
4. Unityツール(Asset Manager / Studio)とのシームレスな連携と将来の展望
今後の展望として、Unityの産業向けクラウドソフトウェアである「Unity Asset Manager」やWebベースの3Dエディタ「Unity Studio」と連携したパイプラインの構築について説明しました。
- 撮影支援アプリで取得したデータをクラウド上の「XYN Spatial Scan」で処理し、Unityの各種ツールを通じてデータをシームレスに集約および最適化します。
- Webブラウザ上でのノーコードでのアプリケーション作成や、空間再現ディスプレイをはじめとする様々なデバイスへの出力を可能にします。 これらを組み合わせることで、産業のデジタルツイン構築やXR活用における新たなワークフローを創出していく方針をお伝えしました。

製造現場とともに未来の産業DXを共創する
これまで専門的な技術やノウハウが必要とされてきた3DCG制作ですが、XYNの空間コンテンツ制作ソリューションは、撮影から生成、活用へと至るプロセスを繋ぐことで、現場における制約を軽減します。Unityなどのプラットフォームと連携し、設計や開発のワークフローをよりスムーズにするサポートを進めていく考えです。
ご来場いただきありがとうございました!
■開催概要
イベント名:Unity産業DXカンファレンス2026
会期:2026年6月9日(火)
会場:TODAホール&カンファレンス東京
■関連リンク
Unity 産業DXカンファレンス 2026
XYN 空間キャプチャーソリューション
空間再現ディスプレイ(Spatial Reality Display) | ソニー
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