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Inter BEE 2025 | « XYN » : de nouvelles formes d'expression audiovisuelle et de nouveaux flux de production destinés au secteur des médias

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Sony a participé à « Inter BEE 2025 », l'un des plus grands salons consacrés aux médias au Japon, qui s'est tenu au Makuhari Messe pendant trois jours, du mercredi 19 novembre au vendredi 21 novembre 2025.

Sous le thème de son stand cette année, « Creativity Connected : “Se connecter” ensemble vers l’avenir de la création de contenu », Sony a permis à de nombreux visiteurs de découvrir le potentiel de sa gamme de solutions de création de contenu spatial « XYN™ (Jin) » au sein de ce lieu qui rassemble les professionnels de l’image, du son et des communications.
De la production virtuelle aux expériences immersives, nous vous présentons un compte rendu de l’événement, accompagné de photos du salon, en mettant l’accent sur les trois principales présentations qui offrent de nouvelles options pour les flux de travail de production vidéo.

Présentation du stand d’exposition
Solution de capture spatiale XYN | Ouvrir de nouvelles perspectives au-delà des diverses contraintes liées aux lieux de tournage

Nous commencerons par vous présenter la « solution de capture spatiale XYN » (en cours de développement), qui permet de convertir efficacement des objets et des espaces réels en ressources 3D de haute qualité.

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Présentation d’exemples de ressources numériques 3D de haute qualité et démonstration de simulation

Sur le stand, nous avons exposé des ressources d’arrière-plan générées pour la production virtuelle, en utilisant des écrans comme substituts aux écrans LED.
Les sujets choisis étaient des sites touristiques ou des lieux soumis à des contraintes de tournage, tels que la vue sur la ville depuis le toit d’un immeuble de Shibuya, le château de Himeji et le canal de dérivation périphérique de la région de Tokyo (le « temple souterrain de la prévention des catastrophes »).En réalité, on imagine qu’un acteur se tienne devant un écran LED projetant l’arrière-plan généré pour le tournage ; cependant, lors de la démonstration, nous avons associé le tout à un système de contrôle simulant le suivi de caméra, permettant ainsi aux visiteurs d’observer comment l’arrière-plan évoluait en temps réel en fonction des mouvements de caméra.

Conversion en ressources 3DCG des lieux de tournage difficilement accessibles, permettant une réduction considérable des coûts et du temps

La valeur ajoutée que nous souhaitons proposer avec cette solution réside dans « l’optimisation du flux de travail de production vidéo ».

  • Optimisation de la production audiovisuelle : en transformant en ressources 3D les arrière-plans de lieux où les tournages sur place sont difficiles à réaliser, il devient possible de tourner en studio à tout moment. Cela contribue ainsi à optimiser la production audiovisuelle et à réduire les coûts.

  • Archivage numérique des décors de studio : la numérisation aisée des décors de studio démontés à la fin du tournage ou des décors d’émissions devant être remontés régulièrement permet de réduire les coûts de stockage des éléments de décor, de raccourcir les temps de montage et d’améliorer le taux d’utilisation des studios.

Les visiteurs ont manifesté un intérêt concret et nous ont soumis des demandes spécifiques concernant non seulement les applications de production virtuelle, mais aussi l’archivage numérique du patrimoine culturel et la maintenance des infrastructures.

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XYN Spatial Scan Navi Betaでのキャプチャーデモ

 

Écran de reproduction spatiale de 75 pouces | Une expérience visuelle qui va au-delà de l’image en 3D, permettant même de percevoir une « présence » – une véritable « vision cérébrale »

Le « grand écran de reproduction spatiale de 75 pouces », présenté à titre de référence, a attiré l’attention en tant qu’expérience visuelle de nouvelle génération.

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Démonstration d’une expérience visuelle haute définition réalisée grâce à un écran 3D sans lunettes 8K grand format

En agrandissant la version commerciale (27 pouces 4K) et en adoptant une dalle 8K, nous avons réussi à offrir une expérience visuelle immersive sans lunettes.
Parmi les contenus de démonstration, le nouveau film « Landry », filmé en stéréoscopie par le directeur de la photographie Masahiro Aida à l’aide de deux mini-systèmes d’extension VENICE de Sony, a été présenté en avant-première. Le grand écran de 75 pouces a permis d’offrir une expérience visuelle en 3D particulièrement saisissante, permettant aux spectateurs d’apprécier les couleurs délicates et la profondeur de l’œuvre, ainsi que la richesse expressive du contenu 3D.

Une expérience « vue par le cerveau » qui révolutionne la promotion et la production

Alors que la demande et l’intérêt pour les contenus spatiaux ne cessent de croître, notamment grâce à la généralisation des casques XR et à la multiplication des espaces dédiés aux expériences immersives, cet appareil apporte une nouvelle valeur ajoutée en offrant une expérience 3D de haute qualité qui se démarque nettement du visionnage de contenus 3D traditionnels, tout en soutenant l’environnement de production nécessaire à sa création.

  • Une expressivité haute définition : la résolution de profondeur a été améliorée tant au niveau de la caméra de prise de vue que du moniteur de sortie. Le rendu est d’une telle qualité que le réalisateur Aida a déclaré : « L’espace capturé apparaît sous nos yeux, on en perçoit même la présence. »

  • Utilisation à des fins de prévisualisation et de promotion : grâce au capteur de détection du regard intégré à l’écran , le système identifie avec précision la personne se tenant devant l’écran, permettant ainsi aux spectateurs de découvrir à tour de rôle un contenu spatial riche. De plus, comme il n’est pas nécessaire de porter des lunettes spéciales, le partage de l’expérience entre les utilisateurs s’effectue de manière fluide.

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Écran de reproduction spatiale ELF-SR2 | Optimisation du flux de travail de production grâce à un affichage stéréoscopique sans lunettes de haute qualité

Le troisième produit est l’« écran de reproduction spatiale 27 pouces (ELF-SR2) », immédiatement utilisable sur les lieux de production de contenus stéréoscopiques.

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Surveillance stéréoscopique en temps réel sur le plateau de tournage

Sur le stand, nous avons réalisé une démonstration consistant à entrer en mode côte à côte dans l’ELF-SR2 deux flux vidéo en direct provenant de deux systèmes d’extension VENICE Mini (un pour l’œil droit et un pour l’œil gauche), permettant ainsi de vérifier la vision stéréoscopique en temps réel. Les visiteurs ont pu constater la haute définition de l’image stéréoscopique, notamment le faible niveau de diaphonie et la reproduction précise de la profondeur.

Une aide à la production vidéo 3D sans casque, sans effort et avec un retour d’information précis

La possibilité de vérifier immédiatement et sans gêne la vision stéréoscopique (3D) sur le plateau de tournage permet d’optimiser le flux de travail, de réduire les obstacles à la production et d’améliorer la qualité du résultat. Outre le contrôle en direct, nous envisageons également son utilisation lors du montage et de l’étalonnage de la profondeur en post-production, ainsi que pour les travaux de composition d’effets visuels (VFX).

  • Parvenir à un consensus sur place en toute fluidité : l’équipe de tournage et le réalisateur peuvent vérifier facilement et précisément la perception stéréoscopique à l’œil nu, sans avoir à porter de casque VR.

  • Amélioration de la qualité : la possibilité de corriger immédiatement les décalages et les effets de dissonance permet de réduire les retouches en post-production et de produire des images plus naturelles. Cet outil aide à transmettre fidèlement au public la mise au point et l’expression voulues par le créateur.

 

Afin de soutenir les nouvelles avancées des créateurs de contenu spatial

Lors de ce salon Inter BEE 2025, nous avons pu échanger nos points de vue avec de nombreux professionnels de l’audiovisuel.
La gamme de solutions « XYN » ne se limite pas à une simple démonstration technique : elle apporte une nouvelle valeur ajoutée à l’ensemble du flux de travail, qu’il s’agisse de l’optimisation des tournages sur site ou de l’exploitation des décors de studio pour la production virtuelle, de l’amélioration de l’environnement de monitoring sur les plateaux de production 3D, ou encore de la contribution à l’enrichissement de l’expérience visuelle finale.Nous continuerons à élargir l'éventail des possibilités d'expression des créateurs grâce à la technologie et à soutenir les nouveaux défis de l'industrie audiovisuelle.

 

■Informations générales sur l’événement
Inter BEE 2025
Dates : du mercredi 19 au vendredi 21 novembre 2025
Lieu : Makuhari Messe

 

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