更新虚幻引擎

本页介绍如何更改用于内容创建等的Unreal Engine版本。

先决条件

当Spatial Reality Display Plugin位于游戏引擎的插件搜索路径中

  1. 下载与您想要切换到的版本相对应的 Spatial Reality Display Plugin, 将插件放置在游戏引擎的插件搜索路径中。有关安装详细信息,请参阅 快速入门指南

  2. 右键单击 (ProjectName).uproject文件,在显示的菜单中选择“Switch Unreal Engine Version...”。

  3. 将显示“Select Unreal Engine Version”对话框,选择所需的Unreal Engine版本 

WhenGameEnginePath

  1. 双击 (ProjectName).uproject文件以启动Unreal Engine。它将重新构建,版本将更新。

当Spatial Reality Display Plugin位于项目的插件搜索路径中

  1. 删除当前位于项目中的Spatial Reality Display Plugin。

  2. 放置与您想要切换到的Unreal Engine版本相对应的Spatial Reality Display Plugin。

  3. 右键单击 (ProjectName).uproject文件,在显示的菜单中选择“Switch Unreal Engine Version...”。

  4. 将显示“Select Unreal Engine Version”对话框,选择所需的Unreal Engine版本。

WhenProjectPath

  1. 删除项目中的 Intermediate/Saved/Binaries/DerivedDataCache 文件夹。

  2. 双击 (ProjectName).uproject 文件以启动Unreal Engine。它将重新构建,版本将更新。

Note

重建源代码可能需要一些时间。重建完成后,Unreal Engine编辑器将启动。

更新 Unreal Engine 的注意事项

  • 如果从 Unreal Engine 4 更新到 Unreal Engine 5,请确保在 Project Settings > Supported Platforms 下勾选 Windows 平台选项。这样您就可以在 Unreal Engine 5 中为 Windows 打包您的项目。

support-platform-in-project-settings

  • 如果将 Unreal Engine 5.2 或更早版本创建的项目更新到 Unreal Engine 5.4 或更高版本,请在项目目录的 Source 文件夹中,将 DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2; 这一行更改为 DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V4;,该行位于 (ProjectName).target.cs  (ProjectName)Editor.Target.cs 文件中。

Developer Contact・
Commercial Use