Sony Electronics a présenté ses dernières innovations lors du SIGGRAPH 2025, le plus grand salon et congrès mondial consacré à l'infographie et aux techniques interactives, qui s'est tenu à Vancouver, au Canada, du 12 au 14 août 2025.

Stand d’exposition
: des technologies au service de la création 3DCG
del'affichage enréalité spatiale : l'affichage en réalité spatiale permet aux visiteurs de prévisualiser des données 3DCG en haute résolution sans avoir besoin de lunettes spéciales. Lors de l’événement, nous avons présenté plusieurs démonstrations adaptées aux centres d’intérêt des visiteurs. Parmi celles-ci figuraient la visualisation stéréoscopique sans lunettes de données traitées dans divers logiciels 3D tels que Maya, Omniverse et VRED, ainsi qu’une démonstration immersive permettant aux participants de découvrir des jumeaux numériques de villes en 3D extrêmement détaillés.- Solution de capture spatiale XYN (prototype)
Nous avons également présenté les workflows et des exemples de résultats issus de la solution de capture spatiale XYN™, qui permet de convertir rapidement des objets et des environnements du monde réel en ressources 3D. Des objets de la taille d’une paume de main aux motos, en passant par des bâtiments de grande envergure, nous avons mis en avant la polyvalence du système à différentes échelles. Dans le cadre de la démonstration, un modèle 3D de motoneige — réellement capturé et utilisé dans une production cinématographique — a été présenté, offrant aux visiteurs un aperçu de la manière dont la solution est appliquée dans de véritables flux de travail créatifs.


de la session« Shaping the Future of Entertainment and Innovation with Sony » (Façonner l'avenir du divertissement et de l'innovationavec Sony)
Au cours de la conférence, Sony a animé une session-débat sur la scène THE STAGE, mettant en avant sa vision à long terme, la « Creative Entertainment Vision ». Dans le cadre des initiatives menées par le groupe Sony pour concrétiser cette vision, Sony et Pixomondo (PXO) – une société du groupe Sony réputée pour ses réalisations primées dans les domaines de la production virtuelle, de la visualisation et des effets spéciaux – ont présenté en exclusivité le fruit de leur dernière collaboration. La session a mis en avant les diverses technologies de Sony en matière de production cinématographique en dévoilant un teaser des coulisses d’un court-métrage à venir, en mettant particulièrement l’accent sur la solution de capture spatiale XYN, un outil révolutionnaire pour la création de ressources en prévisualisation.
Par exemple, cette solution a permis d’accélérer la production lorsqu’une motoneige était nécessaire pour une scène de production virtuelle. Le département des effets spéciaux n’ayant pas suffisamment de temps pour modéliser le véhicule, l’équipe de Sony a capturé la motoneige réelle à l’aide de la solution de capture XYN Spatial. En seulement 24 heures, un élément 3DCG d’une grande précision a été généré, importé dans Unreal Engine et même intégré à une animation par splines. Cela a permis au tournage du lendemain de se dérouler sans accroc et sans retard.
Au cours de la session, Pixomondo a souligné que la solution de capture spatiale XYN offrait « un flux de travail très rapide avec des données de numérisation ne nécessitant que peu de retouches supplémentaires » et « des performances de numérisation extrêmement fiables qui ont permis de respecter le calendrier de production ».
Marco Ragozzino et Chris Banting de Pixomondo, accompagnés de Samuel Wilson Fares de Sony Electronics, s’exprimant lors de la session.
Un modèle 3DCG de motoneige généré à l’aide de la solution de capture spatiale XYN.
Session sur la capture de mouvement
Houdini × mocopi : rationalisation des workflows d’animation
Sony a également organisé une session en partenariat avec CG Pro afin de présenter mocopi🄬, le système de capture de mouvement léger de Sony, à la communauté des créateurs Houdini, un groupe de professionnels utilisant ce logiciel de production d’images de synthèse 3D.
Thaisa Yamamura, responsable des activités XR et du développement produit, a présenté mocopi ainsi que le mode « mocopi Professional ». Elle a ensuite été relayée par Daniel Langhjelm, formateur chez CG Pro, qui a expliqué le processus d’intégration et montré comment les données mocopi peuvent être utilisées directement dans Houdini. La session a suscité de nombreuses questions de la part des participants, donnant lieu à une discussion animée et suscitant un vif intérêt au sein de la communauté Houdini.

Thaisa Yamamura de Sony Electronics et Daniel Langhjelm de CG Pro
Présentation académique et interactive«
» : de la recherche à l'expérience avec l'affichage en réalité spatiale
Au-delà du stand de Sony, le Spatial Reality Display a également été adopté par plusieurs exposants.
Dans le cadre du programme « Technologies émergentes », l’Université de Tokyo et l’Université de Tsukuba ont présenté « Interactive Impossible Objects ». Grâce au Spatial Reality Display, elles ont transposé des illusions d’optique — telles que des escaliers sans fin à la manière d’Escher — dans un format interactif et immersif. Les visiteurs ont ainsi pu découvrir ces illusions dans un espace 3D, plutôt que de simplement les observer sur un écran plat, ce qui a permis de mettre en avant une nouvelle forme d’expérience immersive.
« Interactive Impossible Objects », une exposition conjointe de l’Université de Tokyo et de l’Université de Tsukuba.
Lors du SIGGRAPH 2025, Sony a démontré comment XYN permettait un flux de travail de bout en bout, de la génération de contenu 3D à la visualisation stéréoscopique en temps réel.
Les technologies présentées sur le stand, sur scène et dans le cadre de collaborations universitaires ont mis en évidence la capacité de Sony à ouvrir de nouvelles perspectives pour des secteurs bien au-delà du divertissement, s’étendant à l’éducation, à la recherche et aux applications industrielles.
Sony continuera à repousser les limites de la technologie des contenus spatiaux, élargissant ainsi le potentiel créatif de la production d’images de synthèse 3D.
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