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Conférence Unity Industrial DX | La transformation numérique industrielle grâce au « contenu spatial »

La « Unity Industrial DX Conference 2025 – Tokyo », qui s’est tenue le 11 juin 2025, était une conférence-exposition organisée par Unity Technologies Japan. Cet événement présentait les derniers cas d’utilisation industriels tirant parti des technologies 3D en temps réel développées dans le cadre de la création de moteurs de jeux. Sony y a participé avec son projet XYN™ (/zin/), en proposant à la fois une conférence et un stand d’exposition sur le thème « Propositions pour la transformation numérique industrielle (DX) grâce à l’intégration des technologies de génération et de lecture de contenus spatiaux ». À travers ces activités, Sony a partagé ses perspectives sur les applications potentielles de ses technologies de pointe.

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Séance de conférences
« Propositions pour la transformation numérique industrielle grâce à l’intégration des technologies de génération et de lecture de contenus spatiaux »

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Évolution des technologies de génération de contenu 3D

Nous avons présenté les caractéristiques et les avancées des technologies de génération d’images de synthèse 3D qui suscitent un vif intérêt ces dernières années, telles que la photogrammétrie, le NeRF et le 3D Gaussian Splatting (3DGS). Nous avons également présenté les algorithmes propriétaires de Sony qui améliorent la précision des matériaux réfléchissants et la représentation des détails fins.



Enseignements pratiques tirés des applications internes

Au début de la présentation, nous avons présenté des exemples issus du groupe Sony, notamment dans le domaine du divertissement, en mettant l’accent sur l’utilisation de la production virtuelle (VP). En production virtuelle, les données 3DCG générées à partir de la capture d’espaces réels sont utilisées pour créer les éléments d’arrière-plan projetés pendant le tournage. La solution de capture spatiale XYN (prototype), développée en collaboration avec Sony PCL, fournit la technologie nécessaire à la génération de ces éléments d’arrière-plan, et son adoption se généralise sur les sites de production. Étude de cas chez PCL


Nous avons ensuite abordé la manière dont la technologie de contenu spatial de Sony peut être appliquée aux secteurs industriels. Nous avons présenté un exemple concret dans lequel nous avons utilisé la solution de capture spatiale XYN (prototype) pour capturer l’espace intérieur de l’usine Sony d’Inazawa et le transformer en éléments 3DCG. À travers ce projet, nous avons mis en avant de nouvelles possibilités de transformation numérique industrielle grâce à la technologie de contenu spatial, notamment les jumeaux numériques.

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Une proposition couvrant l’ensemble du flux de travail
Nous avons expliqué le flux de travail complet, de la génération des ressources 3DCG à leur affichage, en passant par les technologies de lecture telles que les casques de réalité virtuelle et le Spatial Reality Display (SRD). Nous avons également présenté des approches pour une mise en œuvre sur site grâce à l’intégration avec Unity, offrant ainsi une vision concrète des prochaines étapes du déploiement technique.



Stand d’exposition
~Mise en œuvre de technologies de capture et de lecture spatiales de haute précision sur les sites industriels~

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XYN Spatial capture solution (Prototype)
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XYN Spatial capture solution (Prototype) will convert high-quality, photorealistic 3D CG assets from real-world objects and spaces using images captured by mirrorless cameras and proprietary algorithms. By faithfully reproducing reflective materials and fine surface details, it aims to create an environment where even users without specialized knowledge can intuitively work with 3DCG.

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Glasses-Free 3D Experience with Spatial Reality Display

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To help attendees envision practical uses of the generated 3DCG assets, we also provided a glasses-free stereoscopic experience using Spatial Reality Display. Participants were able to visually experience objects as if they truly existed in real space, allowing them to concretely appreciate applications in industrial settings such as design reviews and simulations.

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Le potentiel de la technologie de contenu spatial au-delà des frontières industrielles

Grâce à notre session de conférences et à notre exposition, nous avons pu présenter à de nombreux participants les initiatives de XYN, qui se situent à la croisée des technologies du divertissement et des besoins industriels. Ce qui nécessitait autrefois des compétences et des équipements spécialisés pour la production d’images 3DCG évolue désormais vers un processus plus intuitif et accessible.

Les technologies intégrées et l’expertise qui sous-tendent l’ensemble du processus, de la création de contenu à son affichage, constitueront des atouts puissants pour les entreprises engagées dans la transformation numérique industrielle. À l’avenir, XYN continuera à contribuer à la création de nouvelle valeur en proposant des solutions alliant technologies de contenu spatial et de restitution.


Unity産業展写真-1Merci beaucoup de votre visite !

■Liens connexes
Solution de capture spatiale XYN (prototype)
Affichage de réalité spatiale

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