得到眼睛位置

在Unity中追踪用户的眼睛位置并将其应用于3D物体上

本页说明了如何在Unity中追踪用户眼睛位置并将其应用于3D物体,以与Spatial Reality Display上用户的移动相一致。
(Spatial Reality Display)上用户的移动相一致。

Prerequisites

在示例应用中创建类似LookAt的内容

  1. 参考此处创建简易应用"Hello cube!",将SRDisplayManager Prefab放置到场景层级中。
    Assets / SRDisplayUnityPlugin / Runtime / Prefabs 中的SRDisplayBox Prefab也位于此处。

PlacePrefabs

  1. 使用3D物体创建角色,并进行调整以将角色放在SRDisplayManager Prefab内。

CreateCharacter

  1. 添加C#脚本。开启已添加的脚本文件,并按照以下方式进行编辑。
    请确保已添加的脚本的文件名和类名相同。

    using UnityEngine;
    public class LookAtYou : MonoBehaviour
    {
      public GameObject LookAtTarget;
      void Update()
      {
        if (LookAtTarget == null)
        {
          return;
        }
        var forwardVec = this.transform.position - LookAtTarget.transform.position;
        this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forwardVec, Vector3.up);
      }
    }

  1. 将已创建的#C脚本添加到脸部的对象上。
    将WatcherAnchor指定为“Look At Target”中SRDisplayManager的子对象。 WatcherAnchor在运行时表示用户的头部位置。(详情请见此处SRDisplayManager Prefab.)

AttachScript

  1. 让我们来运行应用程序。角色将转动头部,以与您的脸部位置保持一致。

sample-lookat

 

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