1. Études de cas
  2. Utilisation des ressources d'arrière-plan de production virtuelle de Sony PCL

Création d’éléments d’arrière-plan pour la production virtuelle par Sony PCL,
à l’aide de l’algorithme de la XYN Spatial capture solution (prototype)*1

Technologie propriétaire de Sony pour la génération d'images 3DCG

Transformez des espaces réels à partir d’images fixes en images 3DCG, à grande vitesse et avec une qualité optimale

Grâce à la technologie exclusive de génération d'images 3DCG de Sony*, il est possible de créer efficacement des ressources 3DCG de haute qualité à partir de plusieurs images fixes. Un plugin développé sur mesure permet également la visualisation directe de ces ressources au sein d'Unreal Engine.

*À l'aide d'un algorithme développé pour la XYN Spatial capture solution(prototype)*1 


Flux de travail : production d’éléments d’arrière-plan pour la production virtuelle

Capture d’images brutes

Prenez environ 100 photos à l’aide d’un appareil photo sans miroir à l’endroit que vous souhaitez utiliser comme élément d’arrière-plan 3DCG dans le studio*. Vous pouvez réaliser ces prises de vue efficacement et rapidement grâce à l’application mobile exclusive de Sony qui prend en charge la prise de vue.

*Dans le cas de la prise de vue d’arrière-plans destinés à être utilisés dans le studio de production virtuelle « KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE »

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Génération d’arrière-plans

Les éléments d’arrière-plan peuvent être générés à partir des images capturées en quelques heures seulement et visualisés sur un écran LED en un à deux jours. Ces modèles CG haute résolution, couvrant des environnements à grande échelle, sont rendus en résolution 4K ou 8K+ pour un affichage sur mur LED. Tous les éléments peuvent
être visualisés et gérés au sein d’Unreal Engine.

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Livraison au studio de production virtuelle

Les éléments d’arrière-plan sont livrés aux studios de production virtuelle à l’aide d’un plugin développé sur mesure pour Unreal Engine.
Sony PCL fournit des services opérationnels destinés à être utilisés au sein de son site KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE ainsi que dans d’autres studios de production virtuelle*.

*L’environnement système recommandé doit être utilisé.

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*1 : la XYN Spatial capture solution est actuellement en cours de développement. Veuillez patienter pour connaître la date de disponibilité du service.