发布说明

SDK 2.5.1(2025/6/6)

SDK 2.5.0(2025/3/28)

Firmware 1.30.03 for ELF-SR2(2024/11/18)

可使用Firmware 1.30.03(ELF-SR2)。

  • 提高了人脸识别准确性。
  • 支持DCI-P3和Rec.2020。
  • 可以立体观看并排立体图像。

SDK 2.4.0(2024/10/29)

      • 支持Multi Display(ELF-SR2)。

SDK 2.3.0(2024/03/25)

SDK 2.2.0(2023/12/21)

      • 支持UE 5.3。
      • 不再支持UE 5.1。

注意

使用虚幻引擎4.27开发的应用程序可能无法使用SDK 2.2.0中的Spatial Reality Display Settings Installer 2.2.0。 在这种情况下,请使用SDK 2.1.1中的Spatial Reality Display Settings Installer 2.1.1。

SDK 2.1.1(2023/10/10)

注意

虚幻引擎5.2中报告了以下错误。

症状:运行应用程序时可能会发生内存泄漏。
条件:Unreal Editor项目设置>目标RHI为Default或DirectX12。
即使不使用空间现实显示屏的UE插件,也会发生这种情况。
Tips:将“r.D3D12.BreadCrumbs=0”添加到Project文件夹/Config/DefaultEngine.ini。
如果问题没有改善,请使用虚幻引擎5.1。

在PC设置中将分辨率设置为100%以外时防止图像劣化的措施

症状:不能流畅地绘制,可能会出现锯齿。
条件:在PC的显示设置中,空间现实显示屏的显示比例值不是100%。
Tips1:显示设置> 选择显示比例值 (缩放)100%。
Tips2:使用Unreal Editor创建应用程序时:Unreal Editor的项目设置>勾选 在游戏模式中允许高DPI。
Tips3:应用程序完成后:应用程序属性>兼容性>高DPI设置>勾选 覆盖高DPI比例设置。
执行上述任一操作可能会有所改善。※如果影响应用程序的运行,请恢复到原来的状态。

 

    1. Unity HDRP Plugin: 支持HDRP(High Definition Render Pipeline) 。

  • 支持Windows11
  • 在"SRDisplay Settings"中添加了眼球感应优先模式。
  • 从本版本起将不支持Unrel Engine 4.24。
  • CollabViewer模板在这个版本中不再可用。

  • Unity Plugin: 支持URP(Universal Render Pipeline)。

  • 从本版本起将不支持Unity 2018。

SDK 1.3.0(2021/5/14)
  • 进一步提高了佩戴口罩时脸部检测的精确度
    ※在部分条件下,脸部检测可能无法运行。详情请参阅提示和FAQ

  • Unity插件/ UE4插件:修复了以下错误。

    • 如果未安装Microsoft Visual C++可再发行组件,内容不是以3D显示而是以2D显示。

SDK 1.2.0(2021/3/5)

  • 提高了佩戴口罩时脸部检测的精确度
    ※在部分条件下,脸部检测可能无法运行。详情请参阅提示和FAQ

  • 现可使用Unreal Engine中的Runwithout模式。

  • 支持全新的串扰校正。

  • 支持Unreal Engine 4.26

  • 降低了使用Spatial Reality Display Settings时的CPU负荷​

  • 初回

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