在空间显示器中显示 3D 内容描述和菜单等 2D UI 时,可能会出现以下情况。
本文将介绍这些问题的解决方案。
例如,SRDisplayPlugin 会为左右眼生成图像,这可能会导致坐标与原始用户界面错位。
一种解决方案是将 Widget Blueprint(如文本或菜单)作为 Widget Component。
本节介绍具体方法,以供参考。
启动虚幻引擎项目。 创建您的第一个应用程序、 确保空间现实显示插件已启用,SRDisplay Manager 已就位。
选择Content Browser > Add/Import > User Interface > Widget Blueprint。 创建一个 Widget Blueprint(用户界面对象),作为文本和菜单。 为选定的 Widget Blueprint 命名。 在本例中,命名为 WBP_Menu。
WWBP_Menu 应该是一个简单的用户界面对象,按钮上覆盖有蓝色文字。 它与步骤 1 相对应。
创建 SRDisplayManager 的Blueprint并添加一个 Widget Component。 相当于步骤 2。
将 Widget Blueprint 调整为已添加的 Widget Component。 相当于步骤 3。
调整大小和位置,使其清晰可见。
通过调整位置,使其与空间现实显示屏的面板表面重叠,就可以显示出完全没有立体效果的 2D(二维)用户界面面板。
正确显示用户界面可大大提高内容质量。