在空间现实显示屏中,具有左右视差的图像分别显示在左眼和右眼上,从而创建具有自然立体感的图像。但是,如果前后放置颜色或对比度差异较大的对象,则可能会出现重影等症状。
这种现象被称为串扰。
SDK站点链接:关于串扰
如果发生这种串扰,立体效果将受损。我们将介绍通过制作内容来改善串扰的技术。
有以下两种处理方法。
这是一种减少串扰突出的对象之间的色差的方法,如下图所示,使其不明显。
将立方体的颜色从白色→深灰色→黑色改变的示例。串扰在黑色中变得更加明显的原因是因为使用的背景不是全黑。
此外,虽然在这张照片中看不到,但立方体左侧的串扰已经减少,但现在与地板的边界处的串扰更加明显。
如果您不想更改对象的颜色,改善照明并且不照亮边缘也是有效的。
这是一种不将用户的视线移动到易于发生串扰的地方的方法。
将要显示的对象放置在中心的示例。因为没有任何东西,即使中心的对象移动,除非移动到边缘,否则用户的注意力会集中在在显示的对象上,很难注意到边缘的串扰。
此外,由于人类倾向于关注移动的物体,因此不在边缘放置移动物体也是有效的。
除了要在中心显示的对象之外,不放置任何内容的示例。虽然如果没有显示对象就不会发生串扰,但与有DisplayBox时相比,很难感受到立体效果。
此时,根据背景颜色和安装环境,侧面板看起来反射在显示屏上,并且它可能通过变成伪DisplayBox来帮助立体效果。
我认为只要意识到这种技术,内容的质量就会提高很多。请试一试。