即使现在3DCG已经普及,对物理模型的需求也没有消失,并且正在使用。这被认为是因为您可以从自由角度环视您面前的对象并轻松掌握三维形状。另一方面,3DCG有一个很大的优点,即它可以用物理物体表达不可能。
空间再现显示器可以同时实现这两个优点。
但是,此时,请注意,如果您意识到3DCG的优点并使其成为您自由表达的内容,则模型显示方法的优点将受到损害。也需要有限制。
将模型几何放置在显示表面之前 (下图的蓝色部分) ,使其看起来更真实,就像模型从显示中弹出一样,就像模型位于物理空间中一样。但是,如果它超出外壳的范围,则很难聚焦或串扰将变得明显,因此即使它突出,也要保持在几厘米以内 (下图的黄色部分) 。
以下是汽车发动机罩部分突出到显示屏前面的示例。您可以提供您想要触摸的体验。
当SRD物理监视器底部的位置与3DCG空间中地面的位置相匹配时,在现实空间和3DCG空间之间产生空间连续性,并且真实感增加。
使用CG准备地板表面时,如果您准备一个投射阴影的Unlit着色器,则安装感和真实感将增加并有效。
作为在物理模型中不可能的表达之一,有一种方法可以显示横截面。如果截面位置是固定的,则可以使用模型创建,但是在自由位置切割截面的方法是可以表达的,因为它是3DCG。
可以根据体验者的操作改变截面位置,从而获得更好的体验。
对于上述内容,我们将其设置为每次按Enter键时切换“水平截面”“垂直截面”“无截面”。
此外,还可以通过箭头键改变截面的位置,这样就可以“看到想看的地方”。
与欣赏视频作品不同,从自由位置按自己的意愿观看是模型显示的主要优点,因此模型在未经许可的情况下四处移动,因此您无法按预期查看模型让我们不要进入状态。
如果您想移动模型并产生某些效果,您可以通过响应来自控制器或键盘的交互来体验而不会感到压力。
如果要自动动画模型,则最好使其运动恒定。
像转盘上的东西那样以一定速度自动旋转的模型的情况下,不会降低体验的质量,容易阅览。
虽然摄影测量是立体且有趣的内容,但根据“合成和拍摄的结果”,网格仍可能会受到干扰,看起来像噪波。如何使其不显眼是提高“内容质量”的技巧。
根据您使用的摄影测量模型的清理程度,如果您想要轻松显示它,如果您将材质设置为不受光影响的Unlit类型,网格的暴力不会很明显,颜色也会像拍摄照片时一样整齐表达,当您在SRD中看到它时,您可以体验到更真实的东西。
通过将其设置为Unlit,可以消除照明效果的计算,从而减轻绘图负担。
由于摄影测量的特性,会生成几何体和纹理以忠实地再现所有坐标的所有颜色,因此,如果设置为再现细节形状,则多边形数会增加,如果设置为强调纹理的清晰度,则纹理的大小和数量也会增加。
因此,强调质量往往会增加数据容量和绘图负载。但是,当显示为模型时,与在VR中以实际尺寸显示不同,模型本身显示得很小,因此即使减少多边形数和纹理数量而不是原始数据,体验质量也不会大幅下降。相反,由于强调质量而降低fps导致的体验质量下降是一个很大的缺点,因此根据要显示的模型的大小减少多边形数和纹理数量,让我们注意不要质量过高。
虽然这是一种特殊的方法,但作为一种与现实空间更具连续性的方法,有一种方法可以对展示SRD的空间本身进行摄影测量,并将摄影测量模型设置为CG空间的背景。这是一种可以说是伪AR的表达方式。
当您想要降低机箱的存在感时,这是一种有效的方法,因为您无法看到应该在显示器背面的机箱。
设计指南:https://www.sony.net/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Design/Scene.html