<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Case Studies</title>
    <link>https://xyn.sony.net/fr-ca/case</link>
    <description>Découvrez des études de cas présentant l’utilisation de nos produits et services dans divers secteurs et domaines d’application.</description>
    <language>fr-ca</language>
    <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 08:35:48 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-10-25T08:35:48Z</dc:date>
    <dc:language>fr-ca</dc:language>
    <item>
      <title>Sony PCL</title>
      <link>https://xyn.sony.net/fr-ca/case/sony-pcl</link>
      <description>&lt;div class="hs-featured-image-wrapper"&gt; 
 &lt;a href="https://xyn.sony.net/fr-ca/case/sony-pcl" title="" class="hs-featured-image-link"&gt; &lt;img src="https://xyn.sony.net/hubfs/Group%207665.jpg" alt="Sony PCL" class="hs-featured-image" style="width:auto !important; max-width:50%; float:left; margin:0 15px 15px 0;"&gt; &lt;/a&gt; 
&lt;/div&gt; 
&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 24px;"&gt;Technologie propriétaire de Sony pour la génération d'images 3DCG&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt; 
&lt;h2 style="line-height: 1.75; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #7887ff;"&gt;Transformez des espaces réels à partir d’images fixes en images 3DCG, à grande vitesse et avec une qualité optimale&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; 
&lt;p style="line-height: 1.75;"&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;Grâce à la technologie exclusive de génération d'images 3DCG de Sony*, il est possible de créer efficacement des ressources 3DCG de haute qualité à partir de plusieurs images fixes. Un plugin développé sur mesure permet également la visualisation directe de ces ressources au sein d'Unreal Engine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*À l'aide d'un algorithme développé pour &lt;a href="https://xyn.sony.net/en/products/xyn_spatial_capture_solution"&gt;la XYN Spatial capture solution(prototype)&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;*1　&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
&lt;h2 style="line-height: 1.75; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #7887ff;"&gt;Flux de travail : production d’éléments d’arrière-plan pour la production virtuelle&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; 
&lt;h2 style="line-height: 1.75; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: bold;"&gt;Capture d’images brutes&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Prenez environ 100 photos à l’aide d’un appareil photo sans miroir à l’endroit que vous souhaitez utiliser comme élément d’arrière-plan 3DCG dans le studio*. Vous pouvez réaliser ces prises de vue efficacement et rapidement grâce à l’application mobile exclusive de Sony qui prend en charge la prise de vue.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Dans le cas de la prise de vue d’arrière-plans destinés à être utilisés dans le studio de production virtuelle « KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE »&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;Génération d’arrière-plans&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les éléments d’arrière-plan peuvent être générés à partir des images capturées en quelques heures seulement et visualisés sur un écran LED en un à deux jours. Ces modèles CG haute résolution, couvrant des environnements à grande échelle, sont rendus en résolution 4K ou 8K+ pour un affichage sur mur LED. Tous les éléments peuvent&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt; être visualisés et gérés au sein d’Unreal Engine.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt; Livraison au studio de production virtuelle&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les éléments d’arrière-plan sont livrés aux studios de production virtuelle à l’aide d’un plugin développé sur mesure pour Unreal Engine. &lt;br&gt;Sony PCL fournit des services opérationnels destinés à être utilisés au sein de son site KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE ainsi que dans d’autres studios de production virtuelle*. &lt;br&gt;&lt;br&gt;*L’environnement système recommandé doit être utilisé.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;</description>
      <content:encoded>&lt;div class="hs-featured-image-wrapper"&gt; 
 &lt;a href="https://xyn.sony.net/fr-ca/case/sony-pcl" title="" class="hs-featured-image-link"&gt; &lt;img src="https://xyn.sony.net/hubfs/Group%207665.jpg" alt="Sony PCL" class="hs-featured-image" style="width:auto !important; max-width:50%; float:left; margin:0 15px 15px 0;"&gt; &lt;/a&gt; 
&lt;/div&gt; 
&lt;h1&gt;&lt;span style="font-size: 24px;"&gt;Technologie propriétaire de Sony pour la génération d'images 3DCG&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt; 
&lt;h2 style="line-height: 1.75; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #7887ff;"&gt;Transformez des espaces réels à partir d’images fixes en images 3DCG, à grande vitesse et avec une qualité optimale&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; 
&lt;p style="line-height: 1.75;"&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;Grâce à la technologie exclusive de génération d'images 3DCG de Sony*, il est possible de créer efficacement des ressources 3DCG de haute qualité à partir de plusieurs images fixes. Un plugin développé sur mesure permet également la visualisation directe de ces ressources au sein d'Unreal Engine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*À l'aide d'un algorithme développé pour &lt;a href="https://xyn.sony.net/en/products/xyn_spatial_capture_solution"&gt;la XYN Spatial capture solution(prototype)&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;*1　&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; 
&lt;h2 style="line-height: 1.75; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="color: #7887ff;"&gt;Flux de travail : production d’éléments d’arrière-plan pour la production virtuelle&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; 
&lt;h2 style="line-height: 1.75; font-size: 24px;"&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: bold;"&gt;Capture d’images brutes&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Prenez environ 100 photos à l’aide d’un appareil photo sans miroir à l’endroit que vous souhaitez utiliser comme élément d’arrière-plan 3DCG dans le studio*. Vous pouvez réaliser ces prises de vue efficacement et rapidement grâce à l’application mobile exclusive de Sony qui prend en charge la prise de vue.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Dans le cas de la prise de vue d’arrière-plans destinés à être utilisés dans le studio de production virtuelle « KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE »&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;Génération d’arrière-plans&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les éléments d’arrière-plan peuvent être générés à partir des images capturées en quelques heures seulement et visualisés sur un écran LED en un à deux jours. Ces modèles CG haute résolution, couvrant des environnements à grande échelle, sont rendus en résolution 4K ou 8K+ pour un affichage sur mur LED. Tous les éléments peuvent&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt; être visualisés et gérés au sein d’Unreal Engine.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="color: #ffffff; font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt; Livraison au studio de production virtuelle&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les éléments d’arrière-plan sont livrés aux studios de production virtuelle à l’aide d’un plugin développé sur mesure pour Unreal Engine. &lt;br&gt;Sony PCL fournit des services opérationnels destinés à être utilisés au sein de son site KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE ainsi que dans d’autres studios de production virtuelle*. &lt;br&gt;&lt;br&gt;*L’environnement système recommandé doit être utilisé.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  
&lt;img src="https://track.hubspot.com/__ptq.gif?a=47309178&amp;amp;k=14&amp;amp;r=https%3A%2F%2Fxyn.sony.net%2Ffr-ca%2Fcase%2Fsony-pcl&amp;amp;bu=https%253A%252F%252Fxyn.sony.net%252Ffr-ca%252Fcase&amp;amp;bvt=rss" alt="" width="1" height="1" style="min-height:1px!important;width:1px!important;border-width:0!important;margin-top:0!important;margin-bottom:0!important;margin-right:0!important;margin-left:0!important;padding-top:0!important;padding-bottom:0!important;padding-right:0!important;padding-left:0!important; "&gt;</content:encoded>
      <category>XYN</category>
      <category>XYN spatial capture solution</category>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 15:00:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://xyn.sony.net/fr-ca/case/sony-pcl</guid>
      <dc:date>2025-06-05T15:00:00Z</dc:date>
      <dc:creator>サイト管理者</dc:creator>
    </item>
  </channel>
</rss>
